Illustration de l'école de création de jeu vidéo Krampus à Montauban
Krampus, la première école de création de jeu vidéo à Montauban

Apprenez à concevoir des expériences interactives contemporaines et maîtrisez des engins de jeu tels qu'Unity, Unreal et Godot) dès les premiers jours.

  • Petite cohorte pour vous accorder plus de temps
  • Fondée par un professionnel de l’industrie culminant plus de 10 ans d'expérience
  • Aidez-nous à ouvrir en 2026, manifestez votre intérêt!

Spécialisations

Formation Game Design, Code et Art 3D à Montauban

Choisissez un axe principal et explorez chaque compétence en profondeur, avec de la place pour des projets concrets. Vous pouvez aussi suivre un parcours polyvalent pour toucher au game design, au code et à l'art avant de vous spécialiser. Découvrez le programme complet en 3 trimestres et les conditions d'encadrement.

Game Design

Formation Game Design - École de création de jeu vidéo Krampus à Montauban
  • Création d'idées
  • Validation
  • Prototype

Apprenez à imaginer des mécaniques, des règles et des expériences de jeu cohérentes. Vous apprendrez à générer des idées fortes, à les valider avec des méthodes professionnelles et à construire des prototypes testables rapidement. C'est la discipline qui transforme une intuition en un concept jouable et excitant.

Code

Formation Code - École de création de jeu vidéo Krampus à Montauban
  • Gameplay
  • Architecture
  • Pratiques

La programmation qui vous permet de donner vie au jeu avec Unity (C#), Unreal (Blueprint / C++) et Godot (gdscript). Vous apprendrez à coder du gameplay, à structurer un projet proprement et à adopter les bonnes pratiques utilisées dans l'industrie. Même débutant, vous construirez des prototypes jouables et solides.

Art

Formation Art - École de création de jeu vidéo Krampus à Montauban
  • 3D
  • 2D
  • Animation
  • Material
  • Shader

Les cours d'arts couvre la 3D, la 2D, l'animation et tout ce qui donne un style visuel distinctif au jeu. Vous apprendrez à créer des environnements, des personnages, des assets et des effets visuels cohérents. L'objectif : donner une identité forte et professionnelle au projet.

L’École

École de Jeu Vidéo à Montauban : Encadrement Professionnel

Un lieu pensé pour apprendre en studio, guidé par un professionnel de l'industrie avec expertise Unity, Unreal Engine et Godot. Espace convivial au cœur de Montauban, accessible et équipé pour la formation pratique. Explorez les trois spécialisations disponibles et le déroulé de la formation.

Enseignant

  • Professionnel de l'industrie avec plus de 10 ans d'expérience
  • Expertise Unity et Unreal Engine
  • Pratiques professionnelles de développement de jeux vidéo
  • Encadrement personnalisé et mentorat

Local

  • Centre de Montauban
  • Toujours accessible grâce à une carte d'accès
  • Tisanes à volonté

Équipement

  • Ordinateurs fournis
  • Unity
  • Unreal 5
  • Godot
  • Maya
  • Blender
  • ...Et bien plus!

Atmosphère

  • Bureaux aire ouverte, pour encourager la collaboration
  • Game Jams & Jeudredi (Soirées découverte de jeux)

La Formation

Programme École Jeu Vidéo : Formation Complète en 3 Trimestres

Un rythme optimisé de 3 jours de cours intensifs (Lundi-Mercredi) et 2 jours (Jeudi et Vendredi) dédiés exclusivement aux projets de groupe et à l'avancement du portfolio. Consultez les parcours Game Design, Code et Art et l'environnement d'apprentissage à Montauban.

Trimestre 1

Apprendre a se connaitre

  • Histoire du jeu
  • Exploration des spécialités
  • Bases des engins de jeux
  • Demandes de l’industrie
  • Gestion de projet

3 mois

Trimestre 2

Approfondir ses connaissances

  • Choix de spécialités et approfondissement
  • Marketing, Prototype et Validation d’idées
  • Game jams

4 mois

Trimestre 3

Utiliser ses nouvelles aptitudes

  • Création jeu A à Z sur Steam

4 mois

Prix d'ouverture de la première cohorte

4800 €

Je suis intéressé

Validation de marché

Questions pour l'ouverture du KRAMPUS

Une série courte pour comprendre votre profil et mesurer l’intérêt pour une ouverture en 2026. Toutes les réponses sont anonymes et nous aident à calibrer le programme, le rythme et le prix.

Catégorie 1

Intérêt général et profil

Filtrer les répondants pour confirmer l’adéquation.

Profil

1. Quel est votre âge ?

Choix multiple

Objectif : confirmer l’éligibilité (16 ans et plus).

2. Quelle est votre situation actuelle ?

Choix multiple

Objectif : comprendre votre contexte.

3. Intérêt pour une carrière dans la création de jeux vidéo

Échelle de 1 à 5

Objectif : mesurer la motivation intrinsèque.

4. Avez-vous déjà une expérience en création de jeux vidéo ?

Oui / Non / Un peu

Objectif : évaluer le niveau de base.

Catégorie 2

Validation de l'offre et du programme

Valider la proposition de valeur et la structure pédagogique.

Programme

5. La proposition du Krampus correspond-elle à ce que vous recherchez ?

Oui / Non / Je ne sais pas

Objectif : validation directe de la proposition.

6. Si vous deviez choisir une spécialisation, laquelle vous intéresserait le plus ?

Choix unique

Objectif : identifier la demande par filière.

7. Le format (3 jours intensifs + 2 jours projets) vous semble-t-il adapté ?

Oui / Non / Commentaire

Objectif : valider la structure pédagogique.

8. L’objectif de créer un jeu complet “A à Z sur Steam” est-il un facteur de motivation ?

Échelle de 1 à 5

Objectif : valider l’argument principal.

Catégorie 3

Validation du prix et de la logistique

Vérifier que finances et localisation ne bloquent pas.

Budget & lieu

9. Le coût total de 5 000 € (1000h) est-il acceptable ?

Choix unique

Objectif : mesurer la sensibilité au prix.

10. Le paiement par trimestre (1700 €, 1700 €, 1400 €) rend-il le coût plus gérable ?

Oui / Non / Sans importance

Objectif : valider la flexibilité de paiement.

11. La localisation à Montauban est-elle un obstacle ?

Choix unique

Objectif : valider la pertinence géographique.

12. Une ouverture potentielle en 2026 est-elle acceptable ?

Oui / Non + champ libre

Objectif : valider le calendrier.

Catégorie 4

Facteurs de décision et conclusion

Identifier les freins et mesurer l’intention d’achat.

Décision

13. Quel est l’élément le plus important qui vous manque pour décider ?

Choix multiples + Autre

Objectif : identifier les freins à la conversion.

14. Probabilité d’inscription si l’école ouvre en 2026

Échelle de 0 à 5 (0 = pas du tout, 5 = 100 % oui)
3

Objectif : mesurer l’intention d’achat.

15. Souhaitez-vous être recontacté(e) ?

Oui / Non + contacts

16. Votre email pour suivre l’ouverture

Champ obligatoire

Cela prend moins de 3 minutes.

Vos réponses restent confidentielles et servent uniquement à calibrer l’école.

FAQ

Réponses rapides

Vous avez d’autres questions ? Écrivez-nous à krampus.school@gmail.com.

Âge requis

16+

Niveau préalable

Débutant.e.s accepté.e.s

Diplôme officiel

Portfolio est le diplôme nécessaire pour l’industrie

Paiement par trimestre

Oui, 1700 €, 1700 €, 1400 €

Matériels nécessaires

Disque dur externe pour sauvegarder votre travail

Combien d'heure de cours

1000 au total, 7h de cours par jour, 3 jours par semaine